Open-World-Spiel (Deutsch) Bearbeiten

Substantiv, n Bearbeiten

Singular Plural
Nominativ das Open-World-Spiel die Open-World-Spiele
Genitiv des Open-World-Spiels
des Open-World-Spieles
der Open-World-Spiele
Dativ dem Open-World-Spiel den Open-World-Spielen
Akkusativ das Open-World-Spiel die Open-World-Spiele

Worttrennung:

Open-World-Spiel, Plural: Open-World-Spie·le

Aussprache:

IPA: [ɔʊ̯pn̩ˈvœːɐ̯ltˌʃpiːl], [oːpn̩ˈvœːɐ̯ltˌʃpiːl]
Hörbeispiele:   Open-World-Spiel (Info)

Bedeutungen:

[1] Computer-/Videospiel, bei dem es dem Spieler möglich ist, die Spielwelt mit der von ihm gesteuerten Spielfigur (weitestgehend) frei und ohne Einschränkungen zu betreten beziehungsweise zu erkunden

Oberbegriffe:

[1] Spiel

Beispiele:

[1] „‚Destiny‘ ist nach Angaben der Entwickler als Open-World-Spiel gestaltet. Der Spieler soll die riesige Spielwelt frei erkunden können.“[1]
[1] „‚Heutzutage fängt man bei einem Open-World-Spiel mit der Welt an[,] dann lässt man sich inspirieren und überlegt sich die Charaktere und die Story‘ […]“[2]
[1] „Der comichafte Cel-Shading-Look [von Crackdown 3] mag zwar nett sein, doch muss das Spiel erst noch beweisen, dass es das Häusermeer als Open-World-Spiel besser inszenieren kann als die Referenztitel Batman und Infamous.“[3]
[1] „[Im] »Open-World-Spiel« [Minecraft] erschafft der Spieler eigene Welten und Landschaften, in denen er sich frei bewegen und seiner Kreativität freien Lauf lassen kann.“[4]
[1] „‚No Man’s Sky‘ hat einen ganz eigenen Stil. Das Universum und seine Neonwelten, die wie eine Mischung aus Minecraft, Open-World-Spielen wie ‚Grand Theft Auto‘ oder ‚Dragon Age‘ und natürlich traditionellen Space-Simulationen wie ‚Elite‘ und ‚EVE Online‘ sind, wirken beruhigend und endlos.“[5]

Übersetzungen Bearbeiten

[1] Wikipedia-Artikel „Open-World-Spiel

Quellen:

  1. Endzeit-Action und Fußball-Legenden – Neue Konsolenspiele. In: FOCUS Online. 30. September 2014, ISSN 0943-7576 (Bildunterschrift, URL, abgerufen am 4. Februar 2018).
  2. Benjamin Beil, Thomas Hensel, Andreas Rauscher (Herausgeber): Game Studies. Springer Fachmedien, Wiesbaden 2018, ISBN 978-3-658-13498-3, Seite 142, DNB 1143598083 (zitiert nach Google Books, abgerufen am 4. Februar 2018).
  3. Achim Fehrenbach: Microsoft will die Zeit zurückspulen. In: Zeit Online. 5. August 2015, ISSN 0044-2070 (URL, abgerufen am 4. Februar 2018).
  4. Claudia Wegener: Aufwachsen mit Medien. Springer Fachmedien, Wiesbaden 2016, ISBN 978-3-658-00843-7, Seite 36, DNB 1099703956 (zitiert nach Google Books, abgerufen am 4. Februar 2018).
  5. Simon Berg: Dieses Spiel bietet 18 Trillionen erkundbare Welten. In: Welt Online. 11. Juli 2015, ISSN 0173-8437 (URL, abgerufen am 4. Februar 2018).